Показаны сообщения с ярлыком ui. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ui. Показать все сообщения

воскресенье, 6 апреля 2014 г.

Admiral HEX (Недели 9-10)

Кнопки
После некоторой борьбы с кнопками в cocos2dx все-таки решил написать свою реализацию. Это позволит сделать нормальную систему приоритетов для тача. Да и в отличии то встроенных понимает что картинки для кнопки могут быть scaled. Также из за необходимости строго выставлять приоритет.

Меню
Больше поработал на меню, для которого какраз кнопки и понадобились
 

Сохранение состояния
Наконец-то добрался до места где мне будет необходимо хранение информации после перезапуска игры. Для этих нужд решил сделать простой key-value через pugixml. В процессе оказалось что cocos2dx не умеет делать путь до файла для каждой платформы - хоть они и предоставляют примеры на сайте как это можно сделать - странно что этого нет внутри самого cocos2dx. Сам же простенький класс для работы с key-value можно найти на github.


Звуки / Музыка
Добавил больше звуковых эффектов на разные действия, а также добавил рандомизированную музыку в бои.
Также появилась вкладка с настройками в которой теперь можно отдельно выключить музыки либо эффекты.


Нужно наверное также будет еще добавить возможность слушать свою музыку.

ColorPicker
Спустя столько времени наконец-то сделал чтобы оба игроки не могли выбрать одинаковый цвет. А также сохранение последнего выбранного цвета в каждой вкладке.

VsAI
Все никак не могу определиться как же должен выглядеть выбор противника - были идеи slider'a чтобы центральный элемент и был выбранным противником, либо даже просто кнопки которые и начинают игру против него, но слайдер нужно для начала еще и реализовать, а будет ли оно понятно конечно не известно.


P.S. Diablo 3 RoS is too much fun...

воскресенье, 9 марта 2014 г.

Admiral HEX (Недели 7-8)

К сожалению первую неделю свободного времени после работы не оставалось, так что много чего не успел.

Пауза
Наконец-то добавил экран паузы, теперь она также автоматически ставится при сворачивании игры и позволяет выйти на главное меню и начать бой заново (останется тотже противник (определенный ai либо игрок), но карта расположение изменятся)

Экран Победы
Экран победы пока просто переиспользуется экран паузы без возможности сделать "resume".





Цвета
Добавил новых цветов игроков кроме красного и зеленого. Также теперь перед началом игры можно выбрать цвет своей армии.



Библиотека
Вынес часто используемый код из нескольких проектов в отдельный репозиторий на github c разделением на чистый c++ и какие-то полезные вещи для cocos2dx.

Музыка

Добавил обертку для CocosDenshion, также теперь при изменении текущей музыки старый трек затихает, а новые постепенно увеличивает свою громкость. Неожиданно много это заняло времени так как я сделал эффект через наследника CCActionInterval, и не занал способа запустить Action не на спрайты сцены. Как оказалось это можно сделать напрямую через ActionManager - CCDirector::sharedDirector()->getActionManager()->addAction


Основое Меню
Начал работу над эффектом во время нажатия на кнопку в меню. Меню разделяется на 2 половины которые разъезжаются в противоположные стороны позволяя выбрать цвет игрока, противника, и тд.