Автоматическое перемещение войск
Теперь можно указать точку в которую войска будут постепенно переходить
Изменил принцип выделения секторов
Теперь нельзя выделять сектора на которых нет армий что позволяет проще увидеть где же реально находятся войска
Также теперь можно выделять сами отряды - что позволяет выделить их и не потерять выделение при перемещении в следующий сектор
Сектора с генераторами же выделяются не зависимо от числа войск находящихся на них - что позволяет выделить их зарание и отправить как только там появятся войска
ИИ
Добавил новых ИИ - больше про это напишу на след. неделе
Чистка
Раньше для захвата сектора нужно было оставлять там 1, но без этого экран выглядит намного чище и в этом небыло большого смысла так что теперь проходя через сектор - он сразу захватывается.
Это также привело в изменении логики сражений - если нападающие проиграли в ничью - то сектор остается за защищающимися, а не становится ничейным как это было раньше.
А также оставило только числа кратные 5 (столько генерируется за тик)
GUI
Начал создавать основное меню - пока как минимум для возможности выбрать vs ai или против реального игрока
Теперь можно указать точку в которую войска будут постепенно переходить
Тут получилась мудреная система отрядов которые знают свою конечную точку и постепенно переходят туда - при этом отряды могут содерать любое число войск. Если напасть на ячейку в момент того как на ней находится отряд идущий дальше - он получит по себе урон если стационарные войска сектора были побеждены.
Также несколько армий может находится одновременно в одном секторе и продолжить свой путь в разных направлениях.
Изменил принцип выделения секторов
Теперь нельзя выделять сектора на которых нет армий что позволяет проще увидеть где же реально находятся войска
Также теперь можно выделять сами отряды - что позволяет выделить их и не потерять выделение при перемещении в следующий сектор
Сектора с генераторами же выделяются не зависимо от числа войск находящихся на них - что позволяет выделить их зарание и отправить как только там появятся войска
Улучшил алгоритм нахождения пути
Теперь предпочитаются уже захваченые територии, а также в расчете стоимости учитывается количество армии противника через которую придется пройти
Это небходимо для того чтобы не тратить войска при том что они были отправлены и идут к цели автоматически
Предпочитать уже захваченые - позволяет армиям соединяться и занимать менье пространства
ИИ
Чистка
Раньше для захвата сектора нужно было оставлять там 1, но без этого экран выглядит намного чище и в этом небыло большого смысла так что теперь проходя через сектор - он сразу захватывается.
Это также привело в изменении логики сражений - если нападающие проиграли в ничью - то сектор остается за защищающимися, а не становится ничейным как это было раньше.
А также оставило только числа кратные 5 (столько генерируется за тик)
GUI
Начал создавать основное меню - пока как минимум для возможности выбрать vs ai или против реального игрока