суббота, 21 июня 2014 г.

Deep Dive Update #3

Пришло время еще одного поста - из того что хотелось - не очень много осталось сделать по коду - основное сейчас это наверное баланс и можно переходить на этап polish'a.

Карта
Была доработана карта с возможностью купить следующую локацию, а также добавилась стрелочка указывающая на текущую.


Quick Dive / Fast Start
Был переделан upgrade позволяющий пропустить начало уровня - теперь каждый уровень позволяет пропустить часть следующих уровней, а увеличение продолжительности на одном уровне. Сейчас быстрая скорость набирается моментально, это можно будет поправить используя ease для перемещения.

New Upgrades
Bombs
Его покупка позволяет по двойному тапу очистить весь видимый экран от рыбы - по балансу пока не понятно в какой момент давать к нему доступ, но это довольная сильная штука так что скорее всего максимально число будет примерно равно 3ем, а открываться на 2, 3 локации.

Money Multiplyer
Простой множитель для зарабатываемых денег

Swipe Dive
Улучшение позволяет ускориться - без получения урона от рыб. Активируется же оно на свайп вниз если батискаф и так на максимальной скорости. Оно еще не доделано - но скорее всего кроме него улучшений больше не осталось.

Danger
Был переписан и оптимизирован кусок отображения "Danger". Также теперь он находится с самого низу экрана - и для лучше видимости изменился цвет надписей.

Процесс разработки
С помощью gourse сделал видео разработки игры начиная с Ludum Dare и до текущего момента.



Другое
Теперь при достижении почти самого низа локации - газ перестает тратиться.
Поправил тачи на некоторых слоях - Карта, Магазин, Пауза, Title Screen.

суббота, 7 июня 2014 г.

Deep Dive (Depths Beneath) Update #2

С последнего обновления многое изменилось. Из бросающихся в глаза - игра теперь называется Deep Dive и была переработана графика.


Работа с камерой
Раньше, так как писалось все вначале для LudumDare за 3 дня, при достижении камерой нижней точки уровня игра автоматически считалась пройденной и игрока телепортировало в начало. Теперь же - камера останавливается, так что игрок может нормально доплыть до дна собрав там награду.

Магазин
Был переделан магазин, теперь прогресс сразу виден для всех улучшений. Тут еще не хватает 3ех вариантов, но выглядит он следующим образом


Паттерны
В логику паттернов добавилось его рандомное смещение по x, а также неперекрывание паттернов друг другом - на что пришлось потратить наверное раза в 3 больше времени чем предполагалось, но это было интересно =)

Multiply
Раньше прогресс внутри одного уровня был заметен по изменению фонов, теперь же поверх всего исключая gui применяется multiply.

Tutorial
Добавили начальный вариант обучения, где где объясняется движения, собор монет/топлива а также изменение скоростей делая паузу, но есть хорошие мысли как его переделать, так что он скорее всего изменится.

Другое
Был добавлен Title Screen на котором, так же как и в паузе, теперь можно выключить/включить звук или музыку. А также наконец-то нашелся способ починить проигрывание .wav файлов окончательно, до этого оно от сборки к сборке то работало, то нет.

Commit Every Day
Уже 57 дней подряд работы в свободное время над личными проектами включая публичную открытую библиотеку, которая используется как в Deep Dive так и в Admiral Hex.