воскресенье, 5 октября 2014 г.

Linker (Ludum Dare 30)

Мы участвовали в Ludum Dare 30, сделали за 3 дня игру на Unity и по результатам заняли
35 место в Overall, что конечно очень круто. После релиза John Diver'a займемся доработкой, добавим историю, новые уровни, механики и выложим под мобильные устройства.



Timelapse

Deep Dive Update #5 (John Diver)

Мы успели сделать еще 3 игры на разных Jam'aх с прошлого обновления Deep Dive, в перерывах между которыми мы про него не забывали и дорабатывали. Нам пришлось переименовать игру и теперь она называется John Diver.


Sliced Sprite
После опыта использования Unity и Ngui понял что это очень полезная вещь и как оказалось она есть в cocos2dx (в виде одного из extension'ов - CCSprite9Slice). С помощью него растягивается картинка красной рамки, которая появляется во время


Условия на апгрейды
Добавил также условия на покупку предметов - например чтобы купить улучшение длинны действия хука - нужно купить сам хук. Ну а также условие на nо определена ли определенная локация.

Разные разрешения
Поправил положение gui объектов для разных разрешений. После опыта создания gui в Unity используя NGUI возвращаться с созданию gui без редактора конечно лениво, так что если будем еще что-то то делать на cocos2dx - то стоит поискать редактор gui.

Условия на объекты
добавил условия на появление объектов на уровне - например теперь рубины в конце уровня появляются только если вы ни разу не проходили этот уровень.

Другое
Пока решили убрать необходимость покупки перехода на следующую локацию и оставить карту как возможность пойти на любую карту и возможно пофармить либо пройти обучение заново. Ну и в основном правились баги.

P.S. Постараюсь не делать таких больших перервывов между постами.
Осталось совсем немого доделать до софтланча...