Начал новую игру и именно её разработке в основном будет посвящены посты.
Это предполагается стратегия в каком-то смысле похожая на RISK и на Galcon на поле состоящем из hexagon'ов.
Пока еще стоит определиться будет ли она пошаговой или же real time, пока склоняюсь к real time, хотя для turn-based тоже есть пара идей.
Разрабатываю же я на cocos2d-x в варианте еще до его переноса на C++11.
Week 1-2
-Добавил класс для хранения игрового поля, с возможностью получить все hex'ы вокруг заданного (что точно пригодится для выделения клеток куда можно передвинуть армию)
-Удалось побороть тачи самих хексов когда parent node смещался, оказывается нужно было делать convertTouchToNodeSpace(touch) относительно родительского спрайта.
-Добавил возможность перемещения и атаки другого игрока
-Некоторые Hexagon'ы теперь постоянно генерируют войска их владельцу
-Добавил нейтральные армии - если их захватить - они начнут генерировать этому игроку дополнительные войска
-Добавил ИИ - пока просто рандомный - выбирает случайный подконтрольный hexagon и двигает армию в случайную сторону.
-Собрал билд по OSX
Это предполагается стратегия в каком-то смысле похожая на RISK и на Galcon на поле состоящем из hexagon'ов.
Пока еще стоит определиться будет ли она пошаговой или же real time, пока склоняюсь к real time, хотя для turn-based тоже есть пара идей.
Разрабатываю же я на cocos2d-x в варианте еще до его переноса на C++11.
Week 1-2
-Удалось побороть тачи самих хексов когда parent node смещался, оказывается нужно было делать convertTouchToNodeSpace(touch) относительно родительского спрайта.
-Добавил возможность перемещения и атаки другого игрока
-Некоторые Hexagon'ы теперь постоянно генерируют войска их владельцу
-Добавил нейтральные армии - если их захватить - они начнут генерировать этому игроку дополнительные войска
-Добавил ИИ - пока просто рандомный - выбирает случайный подконтрольный hexagon и двигает армию в случайную сторону.
-Собрал билд по OSX