среда, 21 мая 2014 г.

Depths Beneath Update #1



Прошло 3 недели с окончания Ludum Dare 29 и мы все еще продолжаем развивать Depths Beneath, надеюсь кол-во новых фич скоро сойдет на нет и перейдем в этап polish, сделаем tutorial и т.п. Итак что получилось успеть добавить...

Easeing
После недолгих поисков - нашел и подключил библиотеку для ease'ов и теперь для любого объекта (рыбы, монеты и тд) можно задавать формулу используя которую он будет перемещаться по горизонтали.

Паттерны
Для разнообразий полнейшего рандома - были добавлены паттерны - список объектов с задание расставленными относительными координатами - что например позволяет сделать какую-либо фигуру из монет или определенный путь из рыб.

Переделка управления
Так как игра предполагается на мобильные девайсы было пересмотрено управление и сейчас движения батискафа вниз автоматической с возможностью замедлиться свайпом вверх, а движение по горизонтали происходит с помощью акселерометра.

Particles
После партиклов которые были добавлены к post-jam версии - также был добавлен спавн партиклов в месте колизии батискафа с рыбой что конечно добавило обратной связи с игроком.

Карта
Чтобы  разбить прогресс на несколько отдельных кусков было решено сделать прогресс между несколькими локациями каждая из которых скорее всего будет добавлять новых рыб, а также новых возможностей для улучшения батискафа (Hook же станет доступен только в 2-3 локации)

Другое
Также было добавлено сохранение прогресса, кнопка паузы и починено множество мелких багов до которых раньше не доходили руки

пятница, 9 мая 2014 г.

Ludum Dare 29 - Depths Beneath

26 - 28 апреля проходил очередной LudumDare в котором в этот раз я уже участвовал не один.
Все было круто, но идею в следующий раз нужно будет брать поменьше, но сделать ее более законченой за 3 дня чем в этот раз.
Post-mortem в этот раз решили написать прямо на LudumDare так что его можно найти по ссылке.
Post Mortem
Страница игры на LudumDare
Прямая ссылка на post-jam версию игры

В данный момент продолжаем работать над Depths Beneath (название какое придумали за пару часов до дедлайна=) ) , но в скором времени также продолжу параллельно еще доделывать "Admiral Hex".