суббота, 7 июня 2014 г.

Deep Dive (Depths Beneath) Update #2

С последнего обновления многое изменилось. Из бросающихся в глаза - игра теперь называется Deep Dive и была переработана графика.


Работа с камерой
Раньше, так как писалось все вначале для LudumDare за 3 дня, при достижении камерой нижней точки уровня игра автоматически считалась пройденной и игрока телепортировало в начало. Теперь же - камера останавливается, так что игрок может нормально доплыть до дна собрав там награду.

Магазин
Был переделан магазин, теперь прогресс сразу виден для всех улучшений. Тут еще не хватает 3ех вариантов, но выглядит он следующим образом


Паттерны
В логику паттернов добавилось его рандомное смещение по x, а также неперекрывание паттернов друг другом - на что пришлось потратить наверное раза в 3 больше времени чем предполагалось, но это было интересно =)

Multiply
Раньше прогресс внутри одного уровня был заметен по изменению фонов, теперь же поверх всего исключая gui применяется multiply.

Tutorial
Добавили начальный вариант обучения, где где объясняется движения, собор монет/топлива а также изменение скоростей делая паузу, но есть хорошие мысли как его переделать, так что он скорее всего изменится.

Другое
Был добавлен Title Screen на котором, так же как и в паузе, теперь можно выключить/включить звук или музыку. А также наконец-то нашелся способ починить проигрывание .wav файлов окончательно, до этого оно от сборки к сборке то работало, то нет.

Commit Every Day
Уже 57 дней подряд работы в свободное время над личными проектами включая публичную открытую библиотеку, которая используется как в Deep Dive так и в Admiral Hex.


Комментариев нет:

Отправить комментарий