В последние недели разработка немного замедлилась и я начал больше изучать Unity - надеюсь найду время сделать пост начинающего юнитовода - какие знания, инструменты очень полезный на начальном этапе освоения. А пока - что было доработано со времени прошлого поста:
Record
Теперь игра запоминает максимальную достигнутую глубину для каждой зоны, а также если она была пройдена -это пока планируется использовать чтобы при первом прохождении спавнивать там монетки, автоматически притягивающиеся к игроку.
Наклон батискафа
Идея заключается в том чтобы наклонять батискаф в зависимости от его скорости и направления. После того как появился наклон, также стало необходимым больше поворачивать движки и менять положение партиклов движков - для чего оказалось очень удобным использовать convertToWorldspaceAR так как эта функция учитывает Rotation.
Камера
Поправил точку остановки, оказалось что она рассчитывалась не верно - с учетом точки начала движения камеры игроком, что никак не влияло на реальную позицию камеры.
Swipe Dive!
Наконец-то нашелся относительно простой способ реализовать это улучшение. Основная идея которая помогла - это сделать камеру постепенно возвращающиеся на точку дальше которой игрок начинает двигать камеру.
Другое
Починил начальный угол поворота движков на TitleScreen. Провел небольшой рефакторинг и добавил полезных функций в slib. Был исправлен и добработано обучение на мобильных устройствах.
Record
Теперь игра запоминает максимальную достигнутую глубину для каждой зоны, а также если она была пройдена -это пока планируется использовать чтобы при первом прохождении спавнивать там монетки, автоматически притягивающиеся к игроку.
Наклон батискафа
Идея заключается в том чтобы наклонять батискаф в зависимости от его скорости и направления. После того как появился наклон, также стало необходимым больше поворачивать движки и менять положение партиклов движков - для чего оказалось очень удобным использовать convertToWorldspaceAR так как эта функция учитывает Rotation.
Камера
Поправил точку остановки, оказалось что она рассчитывалась не верно - с учетом точки начала движения камеры игроком, что никак не влияло на реальную позицию камеры.
Swipe Dive!
Наконец-то нашелся относительно простой способ реализовать это улучшение. Основная идея которая помогла - это сделать камеру постепенно возвращающиеся на точку дальше которой игрок начинает двигать камеру.
Другое
Починил начальный угол поворота движков на TitleScreen. Провел небольшой рефакторинг и добавил полезных функций в slib. Был исправлен и добработано обучение на мобильных устройствах.
Комментариев нет:
Отправить комментарий